지속형 해양 전략

조선용병단: 군도대전

항구 건설부터 섬 개척, 교역과 함대 운영까지

개발 중 웹 (데스크톱 · 모바일 브라우저)
개발 중인 게임입니다. 안정화와 개선 작업을 진행 중이며 현재 공개 플레이를 제공하지 않습니다. 준비가 완료되면 다시 공개합니다.

게임 소개

항구를 성장시키고 섬을 개척하세요

대홍수 이후 섬과 침몰 유적이 남은 세계에서 시작합니다. 철재·마석·연료를 생산하고 건설과 연구로 항구를 성장시킵니다. 새로운 섬을 개척하며 물류, 함대, 외교를 관리하는 전략 게임입니다.

접속할 때 보고서와 항구 상태를 확인하고 건설·연구·항해를 계획합니다. 생산과 교역, 탐험, 외교를 장기적으로 운영하는 게임을 개발하고 있습니다.

군도대전 게임 내 함선 이미지
군도대전 개발 버전에 실제 적용된 게임 이미지입니다. 개발 과정에서 변경될 수 있습니다.

주요 시스템

군도대전 게임 내 조선소 이미지

항구 경제와 식민지

생산·저장·건설·연구로 항구를 성장시킵니다. 섬 사이에 자원을 공급하려면 수송 능력과 연료, 항해 시간을 고려해야 합니다.

군도대전 게임 내 함선 이미지

NPC 교역과 함대 활동

정착민·상인·해적 NPC 세력도 자원을 생산하고 교역하며 함대를 운용합니다. 관계, 계약, 조약에 따라 협력이나 경쟁이 달라집니다.

군도대전 게임 내 항해 연구 이미지

정찰과 전략 거점

정찰과 항적 관측으로 정보를 수집하고 교역·원정·약탈을 결정합니다. 안개 요새와 조류문은 함대 은폐·관측·재배치를 지원하는 전략 거점으로 개발 중입니다.

군도대전 게임 내 문화 유적 이미지

문화·인구·외교

문화별 건물과 연구, 인구와 식량이 항구 운영에 영향을 줍니다. 발견 임무로 고문서를 수집하고 NPC와의 관계, 멀티 월드의 연맹을 관리합니다.

항구에서 출항까지

01 · 보고서와 위험 확인

생산량, 귀환 함대, 주변 세력의 움직임을 보고 오늘의 우선순위를 정합니다.

02 · 건설과 연구 예약

한정된 자원을 항구 확장과 기술 개발에 나누고 다음 생산을 준비합니다.

03 · 교역·탐험·함대 운용

수송선과 전투함의 역할을 나누어 물자를 보내고, 섬과 유적을 조사합니다.

04 · 귀환과 다음 접속 계획

항해 시간과 위험을 고려해 귀환 시점을 맞추고 자원과 함대를 지킬 계획을 세웁니다.

월드 구성

싱글 월드와 멀티 월드

싱글 월드는 플레이어 한 명과 NPC 세력으로 구성합니다. 혼자서도 항구 운영·교역·탐험·전투를 경험할 수 있도록 개발 중입니다.

멀티 월드는 여러 플레이어와 NPC가 같은 바다에서 활동합니다. 교역과 경쟁에 연맹·공동 작전 등 협력 기능을 추가합니다.

싱글과 멀티는 경제·항해·전투의 기본 규칙을 공유합니다. NPC도 보유 자원과 생산량을 바탕으로 행동합니다.

월드 간 편입과 운영 보상도 개발 항목에 포함되어 있습니다. 이용 조건과 공개 범위는 검증 후 안내할 예정입니다.

전투와 운영 규칙

거점 소유권 유지

거점을 영구 점령하는 기능은 없습니다. 특수 요새는 파괴될 수 있지만 소유권은 바뀌지 않습니다.

전투 발생 조건

전투는 거점 도착, 공동 방어, 원정 이벤트에서 발생합니다. 항해 중인 함대를 직접 공격하는 기능은 없습니다.

이력을 반영하는 NPC 관계

교역·지원·충돌 이력이 NPC와의 관계에 반영됩니다. 누적된 관계에 따라 다음 행동과 외교 선택이 달라집니다.

함대 편성과 출항 준비

함선과 방어 시설을 조합해 6라운드 전투에 대비합니다. 출항 전 정찰, 수송량, 연료, 귀환 시간을 고려해야 합니다.

현재 개발 상태

  • 완료 경제와 건설

    섬별 철재·마석·연료 생산, 건물 19종과 공통 연구 16종을 구현했습니다.

  • 완료 바다와 함대

    지도·섬 개척·함대 이동·6라운드 전투·정찰·약탈을 구현했습니다.

  • 완료 NPC 세력과 요새

    NPC의 경제·교역·원정과 안개 요새·조류문·연맹을 구현했습니다.

  • 진행 중 통합과 개발 버전 공개

    문화·외교·연맹과 운영 기능을 연결했고, 개발 버전을 웹 브라우저에서 플레이할 수 있습니다. 경제 균형과 장기 운영은 공개 뒤에도 계속 점검합니다.