เกมวางแผนทางทะเลแบบโลกต่อเนื่อง

Joseon Blades: Gundo War

หมู่เกาะที่เหลือหลังมหาอุทกภัย เริ่มต้นจากท่าเรือเพียงแห่งเดียว

อยู่ระหว่างพัฒนา เว็บ (เดสก์ท็อป · เบราว์เซอร์มือถือ)
เกมนี้กำลังอยู่ระหว่างการพัฒนา เรากำลังปรับปรุงความเสถียรและพัฒนาเกมเหล่านี้ จึงปิดการเล่นสาธารณะจนกว่าจะพร้อมเปิดอีกครั้ง

เป้าหมายของเกม

จากท่าเรือแห่งเดียวสู่อาณาจักรแห่งหมู่เกาะ

หลังมหาอุทกภัยเหลือเพียงเกาะกับซากใต้น้ำ เริ่มด้วยท่าเรือเดียว ผลิตเหล็ก ผลึกพลังและเชื้อเพลิง เติบโตด้วยก่อสร้างและวิจัย บุกเบิกเกาะ เชื่อมเส้นทางลำเลียงและอยู่รอดด้วยกองเรือกับการทูต

แต่ละครั้งตรวจรายงานและสภาพท่าเรือ แล้ววางแผนก่อสร้าง วิจัยและเดินเรือ เน้นสะสมผลผลิต การค้า การสำรวจและความสัมพันธ์ระยะยาว

ภาพเรือที่ใช้ในเกม Gundo War
ภาพที่ใช้จริงในเกม Gundo War เวอร์ชันที่กำลังพัฒนา และอาจเปลี่ยนแปลงระหว่างการพัฒนา

ความสนุกของเกม

ภาพอู่ต่อเรือที่ใช้ในเกม Gundo War

เศรษฐกิจท่าเรือและอาณานิคม

การผลิต คลัง ก่อสร้างและวิจัยเป็นฐานการเติบโต เมื่อเกาะเพิ่มขึ้นต้องคำนวณความจุขนส่ง เชื้อเพลิงและเวลาเพื่อส่งทรัพยากรให้ทัน

ภาพเรือที่ใช้ในเกม Gundo War

ค้ากับพ่อค้า รับมือโจรสลัด

ฝ่าย NPC ผู้ตั้งถิ่นฐาน พ่อค้าและโจรสลัดผลิต ค้าขายและส่งกองเรือ ความสัมพันธ์ สัญญาและสนธิสัญญาทำให้เพื่อนบ้านเป็นพันธมิตรหรือคู่แข่ง

ภาพการวิจัยการเดินเรือที่ใช้ในเกม Gundo War

อ่านทะเลที่มองไม่เห็น

รวบรวมข่าวด้วยลาดตระเวนและสังเกตรอยเดินเรือก่อนเลือกค้าขาย สำรวจหรือปล้น ป้อมหมอกและประตูกระแสน้ำกำลังพัฒนาเป็นฐานซ่อน สังเกตและโยกย้ายกองเรือ

ภาพโบราณสถานทางวัฒนธรรมที่ใช้ในเกม Gundo War

วัฒนธรรม ประชากรและการทูต

อาคารและงานวิจัยวัฒนธรรม ประชากรกับอาหารมีผลต่อท่าเรือ ภารกิจค้นพบหาเอกสารโบราณ ความสัมพันธ์ NPC และพันธมิตรในโลกหลายผู้เล่นช่วยขยายทางเติบโต

จากท่าเรือสู่การออกเดินทาง

01 · ตรวจรายงานและภัยคุกคาม

ตรวจผลผลิต กองเรือขากลับและฝ่ายรอบข้างเพื่อจัดลำดับงาน

02 · วางแผนก่อสร้างและวิจัย

แบ่งทรัพยากรจำกัดระหว่างขยายท่าเรือกับเทคโนโลยีเพื่อเตรียมรอบผลิตถัดไป

03 · ค้า สำรวจและจัดกองเรือ

แยกหน้าที่เรือขนส่งกับเรือรบ ส่งเสบียงและสำรวจเกาะกับซากโบราณ

04 · วางแผนกลับและการเข้าครั้งหน้า

คำนวณเวลาเดินเรือและความเสี่ยง กำหนดเวลากลับและแผนรักษาทรัพยากรกับกองเรือ

โครงสร้างโลก

เล่นกับ NPC หรือร่วมโลกกับผู้ปกครองอื่น

โลกเดี่ยวมีผู้เล่นหนึ่งคนและฝ่าย NPC ที่ดำเนินต่อเนื่อง กำลังพัฒนาให้บริหารท่าเรือ ค้า สำรวจและต่อสู้ได้คนเดียว

โลกหลายผู้เล่นมีผู้ปกครองและฝ่าย NPC อยู่ทะเลเดียวกัน เพิ่มพันธมิตรและปฏิบัติการร่วมในการค้าและการแข่งขัน

ทั้งสองแบบใช้กฎเศรษฐกิจ เดินเรือและต่อสู้ร่วมกัน NPC ออกแบบให้ใช้ผลผลิตและทรัพยากรของตนเอง

การย้ายโลกและรางวัลการดำเนินงานอยู่ในรายการพัฒนา เงื่อนไขและขอบเขตจะประกาศหลังตรวจสอบ

อะไรที่ต่างออกไป

เกาะของคุณจะไม่ถูกยึด

ไม่มีกฎการยึดฐานอย่างถาวร ป้อมพิเศษอาจถูกทำลายได้ แต่เจ้าของจะไม่เปลี่ยน

ไม่มีการซุ่มโจมตีกลางทะเล

การรบเกิดขึ้นเฉพาะเมื่อไปถึงฐาน ในการป้องกันร่วม และในเหตุการณ์ระหว่างการสำรวจเท่านั้น กองเรือที่กำลังเดินทางจะไม่ถูกดักรบระหว่างทาง

ความสัมพันธ์ NPC ที่สะสม

ประวัติการค้า ช่วยเหลือและขัดแย้งมีผลต่อความสัมพันธ์ต่อไป NPC เป็นฝ่ายเพื่อนบ้านที่มีชีวิตและทรัพยากรของตนเอง

เตรียมรบด้วยกองเรือและข่าวกรอง

จัดเรือกับแนวป้องกันสำหรับการรบหกรอบ การลาดตระเวน แผนบรรทุกและเชื้อเพลิง รวมถึงเวลากลับล้วนสำคัญ

คืบหน้าไปถึงไหน

  • เสร็จแล้ว เศรษฐกิจและการก่อสร้าง

    แต่ละเกาะผลิตเหล็ก ผลึกเวท และเชื้อเพลิง มีอาคาร 19 แบบและงานวิจัยร่วม 16 หัวข้อ

  • เสร็จแล้ว ทะเลและกองเรือ

    แผนที่และการบุกเบิก การเคลื่อนกองเรือ การรบหกรอบ การลาดตระเวนและการปล้น

  • เสร็จแล้ว ฝ่าย NPC และป้อม

    ฝ่าย NPC ถาวรที่มีเศรษฐกิจ การค้า และการสำรวจของตัวเอง ป้อมหมอก ประตูกระแสน้ำ และพันธมิตร

  • ตอนนี้ เชื่อมระบบและเปิดเวอร์ชันพัฒนา

    เชื่อมวัฒนธรรม การทูต พันธมิตรและระบบดำเนินงานแล้ว และเล่นเวอร์ชันพัฒนาได้บนเว็บเบราว์เซอร์ จะตรวจสมดุลเศรษฐกิจและการทำงานระยะยาวต่อหลังเปิด